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FEZに関係のあるオススメ動画を貼っていきましょう。 stage6はこちらに貼ってくださるようお願いします。 <<前のページ
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声優-は行検索 名前:Hazuki よみ:はづき 性別:女性 誕生日:8月20日 出身地:長崎県 血液型:- 所属:フリー 旧名:田中葉月 出演作品 関連商品 声優-は行検索
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現在Aゲブでスレ部隊が活動してます 一応オープンに募集してる日本人部隊はここだけなので 気軽に入隊しにきててください 【部隊名】KAMIKAZE 【部隊長】Treva 【鯖】Ares 【国】ゲブランド 【規約】軍チャや全チャでのローマ字会話は自粛する 【IRC】2ch系列サーバーの#FEZ@USA 志願する人は2chスレで書き込むなりIRCで呼びかけるなりゲーム内でTell送るなりしてください ______________________ _ r~ヽ || _―i r =∞ - 、 /== ヽ r~||i―| ̄|く(゚Д゚|-i r=、___ . || /==== 丶――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄├| ━ヽ|| ∠__ -==∋ ● r ⌒ヽ、 ├| |⊃  ̄ ̄ ̄ ー―――-__//━━ ヽ _ ├| ____ノ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶ニ/ ̄ー-’ ||
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FEZ クエスト 一般 ゴブリンブック 1冊50GOLD。 ; AXEクモ クモを倒して得た卵を、メイン広場のガード、アーレンに持っていくと、弓と交換。 弓は材料になるらしい。 ; 弓作り アルガンの枝をモンスターからゲット。 商業区の道具屋で、カウンターフィット(弓)を5Ringで購入。 居住区のコープ少年に渡すと、ブレシッドボウ+1を作成してくれる。 名前 能力値 上限 強化数 スロット エンチャ 備考 カウンターフィット 50 - - - - 道具屋で5Ring ブレシッドボウ+1 57 72 5 3 3
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公式なんて読む人いないだろうから代わりに行って来たよ! 『ファンタジーアース ゼロはこれまで主流であったクリック中心のシステムを排したアクション性の高いゲームになっています。』 『戦場は、自軍敵軍、全てがあなたと同じプレイヤー。 一人一人考えることも、キャラクターも違います。 だから、一つとして同じ戦争がないのです。』 とのこと。 まぁ実際は 『何処も同じ流れ、定石にのって展開して、歩兵の力量さで開始3分でも結果が見えるというもの』 に仕上がっていますが・・・。 さて。 FEZは裏方と歩兵に大きく2分されると考えています。比率としては3:7ぐらい? 俺は裏方と内政って似てるなーと思ってました。 内政という言い方は、RTSからきています。 RTSとは、リアルタイムストラテジーを略したもので、筆者はAoEシリーズやCivシリーズから近いなと感じていました。 文明を進化させるための民族を拡大=召還戦へ向けたナイトの増量 軍備を整える為の資金調達=レイスジャイを投入するためのクリ堀 自国領域を維持するための建築=領域拡大による敵国へのダメージ スパイ(警戒ナ)を送り込むことによる情報漏洩=キマイラの防止 FEZにおける裏方は主に建築や召還の2点。他は直接勝利に繋がるわけではないので、この2点の重要度は格段に高いです。 実際の戦争と同じで、軍の為に資金を調達したり施設を作ったり武器を作ったり(作らないなw)、似ている要素は多々あります。 勿論FEZもその思考で作られていると思いますから、つまり裏方をおろそかにすると歩兵が滞るってことでしょう。 裏方は補助役でもサポートでもありません。戦場における重要なキーパーソンでありメインプレイヤーです。 あくまでゲージにおける重要度が低いだけで、疎かにしていいわけでは絶対にありません。 例えば建築。 開幕オベボから初動オベ展開。ATで前線ラインを構築しながら、門蔵の設置。 乱戦時に、ゲームを有利にするエクリプスや壁で味方を援護と、常に先をいく展開力と経験量が重要になります。 あまり建築物を乱立させることは、敵ジャイに破壊されることでゲージに影響を受けてしまうので難しいところにありますが、ギリギリのラインで建築物を活躍させることがゲージに最大量の影響力を及ぼしますから、そこが建築の楽しみでしょうか。 召還はもっと重要です。 初動建築が安定するかその前に開幕ナイトの発進。 近頃はどの戦場でも即レイスが定石となっているようで、コレを迎撃したり護衛したり。 また、常に建築ナイトとして縦横無尽に動き回り、輸送やキマ警戒まで行うスペシャリストへと育っていきます。 Lv1プレイヤーでも最高の性能を発揮できるナイトは、やはり経験量がものを言います。 いかにダメージを貰わずに敵召還を潰せるか。遣り甲斐は十分にあるでしょう。 また、レイスやジャイは戦いを左右する重要な召還です。 レイスは前線を押し上げます。敵歩兵は単体では近寄れませんから、相手の迎撃ナイトが来なければ勝手に前線ラインが押しあがることになります。無理せずラインが押しあがるということは、エクリスプやジャイが活躍する材料になりますし、ギロチンがあることで特攻できない敵歩兵に対して、味方歩兵が有利に歩兵戦をすることが出来ます。 ジャイはゲージを直接削ることが出来る唯一の召還です。 レイスや歩兵で押しあがった前線へタイミングよく召還することが出来れば、オベ2本AT3本だとしても約20キル分ほど稼ぐことが出来るでしょう。また終盤であれば、アラートオベリスクを折ることで一気に差をつけることが可能です。 ただ、1戦場におけるジャイは出てもせいぜい3.4匹ではないでしょうか?キマイラが最高2匹だと考えると、ジャイも出すタイミングがキマイラと同等のシビアさと認識することが出来ます。ジャイのご利用は計画的に。 さて全体の7割の重要度を持つ歩兵はどうでしょうか。 FEZのプレイヤーのほぼ全員が歩兵戦による活躍を楽しみにプレイしているはずです。 FEZはアクションゲームですが、歩兵はFPSやTPS等と違い、個人プレイをあまり歓迎しない作りになっています。 3人の超上手い味方キャラが前線にいようと、20人の万能プレイヤーが居た敵軍が勝つ、みたいな仕様ですね。 歩兵は、主戦場と僻地に赴きますが、“歩兵戦がやりたいなら主戦場へ”行きましょう。 主戦場において多数vs多数が出来ることが、このゲームの楽しさであり強みです。 敵でも味方でも、自分より上手い人は無数に存在するでしょう。 努力して経験を積んで、ある程度の結果が残せるようになった。あの人に追いつけたかなと思ってみると、上には上がいる事実に驚くはずです。視界が開けて、知らない上手い人がまた目標になる。 この繰り返しが、あなたを強くしていきます。 しかし、あなたを強くするはずのその目標が他プレイヤーでなく自身の結果のみであるならば、あなたは絶対に強くなりません。 成長はそこでストップしてしまうでしょう。 FEZは3職しかなく、またスキル構成もある程度限られています。 1戦場における格差もある程度平均レベルに収まり、あなたの撃てるスキル合計もある程度の平均数に収まるでしょう。 つまり、FEZは上限があります。 どのような超プレイヤーでも、それは無限ではありません。 FEZにおける歩兵の強さは、“いかに上限に近いか”に集約されます。 いかに命中率を100%に近づけるか いかに最PW効率で1killをとるか いかにダメージを食らわずダメージを与えられるか いかに敵対職から逃れるか など、効率を求めれば求めるほどプレイはシンプルになるでしょう。 また、結果を求めるほど個人プレイに走るでしょう。 ですが個人プレイはNGです。応用が利きません。 例え他人に自慢出来るPCスコアが出ようが、俺はNGだと考えています。 「どのような敵でもどのような味方でも、一定のスコアを残せること」が強い歩兵の定義です。 スカウトが空気だとか、両手が目標戦で空気だというのはここにあります。 上の職は、戦場を選びます。苦手なマップや苦手な職が敵に多ければ、絶対に活躍できません。 万能な職ほど、いかなる場所でも安定した結果を残すことが出来ます。 「弾幕マップで両手はドラテ特攻しか出来ない」、こんなのでは弾幕マップにあなたは両手を行かせるべきではありません。 仲間の質や敵の質で戦場を選ぶものではありません。ですが、ネツの勝利を考えるならば、その戦場にあったキャラクターを選択するべきでしょう。 絶対に落とせない戦場ならば片手や火皿を出すとか、自分が一番誇れるキャラを出す。 そのようなちょっとの積み重ねが、必ずネツを強国にしてくれることでしょう。 あれ、俺社員か?
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FEZ キャラクター Class Level Class FR FE Fi Warrior 35 40 40 Scout 37 40 40 Sorcerer 35 40 40 Fencer 40 40 40 Cestus 40 35 35 セスタススキル並び 基本型 インテ ドレ ホネ ハーム ゲイザー サクリ エンダー ハード Fi盾皿スキル並び 基本 シールドLV3 ファイアランスLV3 ライトニングLV3 アイスジャベリンLV3 アイスボルトLV3 サンダーボルトLV3 詠唱LV2 Fiスカウトスキル考察 ハイド[-/1/1]―(Lv2)・・・・1 エアレイド[2/1/1]―(Lv3)―→ブレイズショット[2/1/1]―(Lv3)―→アローレイン[3/1/1]・・・・・・・・・13 ポイズンブロウ[2/1/1]─(Lv3)─→パワーブレイク[2/1/1]──(Lv3)─→ヴォイドダークネス[2/2/2]・・・・14 イーグルショット[2/1/1]―(Lv3)・・・・4 オイルショット[2/1/1]―(Lv3)・・・・4 レッグブレイク[2/1/1]─(Lv3)・・・・4 FRスキル並び セスタス フェンサー ルプス ダウンドライブ インテLV3 <-> サクリLV3 フラッシュ ゲイザーLV2 フィニLV1 基本 ペネLV2 ドレインクローLV3 SD ホーネットLV1 基本 ハームLV3 <-> シャット タンブル ベンヌ イレイスLV2 Feスキル並び 片手 短 弓 エンダー イーグル スタンプ ピア ブレイズ エア バッシュ <-> 基本 ブレイズ フォース レイン スラム <-> 基本 トゥルー クランブル クモ ガード ポイズン Fe重皿スキル並び 重力Lv3 / ジャッジLV1 基本 サンダーボルトLV3 ライト人グスピアLV3 フリージングウェイブLV3 アイスボルトLV3 ライトニングLV3 詠唱LV3
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新規参入の皆様FEZの世界へようこそお出でくださいました~♪ ここでは、ゲームを始めるにあたって必要最低限の簡単なルールをご説明いたします~。 ●FEZで一番大切なもの まずはじめにFEZで一番大切なものソレはチャットですっ。 自分の意思、相手の意思を知らなければ、このゲームはかなり辛いです。 ですので、ちょくちょくチャットウィンドウには目を向けるようにしましょう~。 また自分の行動など豆に報告すると良いですね『トイレ行ってきます~』とか(笑 ゲームに入ったら『ぉはょぅござぃます~』とか挨拶入れるのも大切ですね~♪ チャット(会話状態の種類を使い分けます) 機能の種類一覧です 右手側の Ctrlキー を押すとチャットウィンドウ右下にあるチャット項目が変更できます、 画像では部隊チャットの状態になっています。文字の色は各チャットの状態の色になります。 チャット機能の設定画面です 設定画面は Nキーを押すと出てきます チャットウィンドウの行数ログ表示量 最低でも10行は表示しておいた方が良いです。慣れてくれば少なくても大丈夫ですが、 戦争時はチャットのログがドンドン流れますので大い方が見落としがなくていいと思います。 オートログ保存 チャットウィンドウに表示された会話を自動で保存します。 デフォルトではチェックが入っていないので、ログが必要な場合はチェックしてください。 たまにURLを貼り付けたりしますので、その時には便利です。ログ保存場所は インストール先 FantasyEarthZero_Hangame\Logs にHTMLの状態で保存されます。 ●街中で~ トレード(アイテムやお金Gを渡したり、受け取ったり:コレは戦場でも使います) 物を誰かに渡す場合 物を渡したい相手に十字カーソルを合わせ Zキーを押すと建築~など各種項目が出てきます トレードを選ぶと下の画像の画面がでます 一番左のアイテム欄が自分のアイテム欄です。 真ん中『キャラクター側』は自分が相手に渡したいものを、アイテム欄から移動します。 お金Gを渡したい場合はGoldの欄に金額を入力します。 (戦争の時はCrystalを渡したりします) 一番右『相手キャラクター』は相手がこちらに送りたい物がある場合はここに表示されます。 送りたいものなど入力が終ったらエントリーを押して、相手の反応を待ちます。 相手がOKであった場合決定を押してトレード終了です。 物を受け取る場合 画面右下のアイテムなどの項目の上にトレード要求画像が表示されます。 この時きゅぴーんと音がしますので Tキー を押すと取引の画面が出ます。 受け取るだけの場合は 決定 を押すだけです。 渡したいものがある場合は上記と同じ用にやってもらえれば大丈夫です。 ●モンスター狩り 目標はレベル15まであげましょう~ まずは狩場へ移動します モンスターを狩ってレベルを上げるために モンスターがいる場所へ移動するために首都を出ます。 『OK』でモンスターがいるフィールドを選ぶ場所に出れます。 バックスペースキーでも首都の外に出れます。 首都から一つしか離れていない場所ならどこを選んでも大丈夫です。 首都から離れるほどモンスターが強くなりますので注意です。 戦う前にまず準備 戦う前に『ポケット』に回復系アイテムを準備したいのでアイテムを整頓しましょう~ アイテムがまとまった状態で、ポケットに入れたい回復系アイテムを選び、 右クリックで『ポケット1』か『ポケット2』を選びます。 ポケット1はFキーで、ポケット2はGキ-で使用できます。 戦いの最中でもすぐに回復できるので、戦いの前にポケットにアイテムを入れると便利です。 攻撃の手段について 1.攻撃を行うためには必ず攻撃スキル使います 画面右端にある縦長の枠に8つの○枠がありますが、コレが現在選択されているな攻撃スキル一覧です スキルはレベルアップ時に獲得するスキルポイントを使用して、スキルを獲得します。 初期段階ではどの職業も攻撃するためのスキルは『基本攻撃』しかありません。 モンスターを攻撃する時はこの基本攻撃スキルが選択されていないと攻撃できません。 現在選択しているスキルを解り易くするために ゲーム画面の大きさによっては場面を見辛くしてしまいますが、 スキルに慣れないうちは常時表示にしておくと良いかもですよ。 さて実際にモンスターと戦っている動画みた方が早いかと思いますので、 動き方の参考にして頂ければと思います。 モンスターと戦う前に Online Videos by Veoh.com モンスターのレベルの確認と、自分とモンスターのレベル差について 倒すモンスターですが、自分のレベル+4~6の相手を倒すのが一番効率がいいです。 レベル+7以上は倒す効率が悪いので戦わないほうが良いです。 レベル+8になると敵に与えられるダメージ0~5しか入らなく、 レベル+9以上ではればほぼダメージ0です。+10は0 自分とモンスターとのレベル差の関係(与ダメージ)はレベル1~40のどのレベルでも同じです。 モンスター狩りのコツ01 Online Videos by Veoh.com 近接攻撃のみ( 片手、両手 ) Venomous( クモ ) Goblin( ゴブリン ) モンスター狩りのコツ02 Online Videos by Veoh.com 近接、遠距離攻撃( 短剣、弓 ) Venomous( クモ ) 短剣攻撃は、ウォーリアーの片手武器、両手武器と同じ 弓攻撃は、ソーサラーの攻撃と同じ ( スカウトの攻撃は基本的に早く、攻撃力は低いです ) ・レベルが上がり始めたら 各職業で使用出来るスキル、獲得できるスキルがちまいます。 最初のうちはスキルの種類も分からないと思いますので、スキルは無理にとらないほうが良いと思います。 スキルシミュレーターでどんなスキルが有るのかを確認しながらスキルをとると良いでしょう。 ・豆知識 通常攻撃スキルではPWは消費は有りませんが、このほかのスキルはPWを消費します。 消費したPWは『通常3秒ごとに16回復』し、『座っている状態であれば1.35秒毎に16回復』します。 この3秒の回復タイミングと同時に、攻撃、アイテムの仕様、を行った場合回復しません。 ●戦争で~ 工事ちゅ~
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FEZ中に便意を催したら FEZの一戦では約25分~35分かかるといわれ、常に状況が目ぐるましく変化しているため、なかなかトイレにはいけない。 でも、便意の我慢は膀胱炎などの症状を引き起こすだけではなく、さらに我慢に失敗した場合には 社会的心理的なダメージを大きく受けてしまう危険性がある。 快適なFEZ生活のためにも、FEZ中に便意を催しても普段通り、さらには排泄の快感をも力にして普段以上の実力を 発揮できるようにするのが、プロFEZerといえるのではないだろうか。 具体的な解決策 先人たちの涙ぐましい努力によって、FEZなどのネットゲーム中に便意を催したときの解決策が編み出されているが 念のために一覧を示す。 クズタchではオムツが推奨されているが、各自、自らに合ったスタイルを発見してほしい。 * ボトラー トイレに行く手間も惜しんでペットボトルで用を足しつつ、戦争にいそしむ。 * オムツァー オムツ派。ボトラーのルーツとも言われている。 * ポリラー 最近台頭し始めてきた、新進気鋭のボトリスト。その大容量は他の追従を許さない。 * 垂れラー ボトルすら放棄して、排泄を室内に垂れ流しにして戦争を行う最強のヒキメン。 * ホースメン 性器と口をホースで直結した豪の者達。尿は飲尿健康法として再利用する。 * 花摘み野郎 尿意や便意を催したらトイレに駆け込むという、軟弱な輩。ボトラーからは白眼視されている。 * スナラー ペットに猫を飼っていた者が、猫の砂にしてみたのが始まり。その消臭能力から猫を飼わない者たちにも広がりつつある。 * 尿カテラー 医療用の膀胱留置カテーテルを装着し尿意すら感じない全てを超越した存在。だが、便意に対しては無力。 * 自給自足ラー 便→肥料→野菜→食す→便→肥料→・・・という無限サイクルが可能。 * おまラー おまるに座りながら狩り続けるヒキメソ。 大便、小便に対応可能であり、ヒキメソの間で大変流行した。 * トイラー トイレの小部屋を改築し、PCを配置、衣食住の全てを同時にこなすことが できる究極形態。 * スカラー FEZヒキメンかつ、彼女、妹がいて、スカ好きという特殊な環境で実現できない。 * 和式トイラー 和式トイレの個室にPCを配置したスタイル。現在では洋式トイラーにその座を受け渡してしまったが、かつてはトイラーの定番とまで言われていた。 * 風呂ラー バスルームにPCを配置するスタイル。防水、防曇対策が骨だが、終始全裸でいられる安心感、開放感は筆舌に尽くし難い、正にびっくりするほどユートピア。 * ハンダー 「おまえの肛門にハンダゴテつっこむぞ」と脅されるのはハンダゴテで肛門を封印したと言われる彼の伝説が元となっている。 ちなみに彼のその後は誰も知らない。 * シャネラー 尿や便を壺にして、そのにおいを隠すために、香水をふりかけるボトラー界の貴族階級。 * ユタンパー 湯たんぽに放尿するという、ボトラーの亜種。
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FEZ 基本操作 ゲーム内の操作ヘルプが詳しいです。 移動 ASDW:左、後ろ、右、前:キャラが向きを変えて進む。 QE:ステップ。画面の左右へステップする。キャラの向き注意。 キャラが前後を向いている時は水平ステップ。Q左、E右。 キャラが横を向いている時は、向いている方向へ前後ステップ。 AD2回押しでも可能。 Space:ジャンプ。方向キーと併せて壁越えや、屋根登りが可能。ジャンプ高さはかなり大きい。 ジャンプ攻撃ってあるの? C:しゃがむ 宝箱を拾う:宝箱を右クリック スクリーンショット PageUP+PrintScreen:PageUPキーを押すと小窓がすべて隠されて、メイン画像のみになる。 そのままの画面が撮れない? スキルセット スキルボックス?にスキルを入れる。最大8個。 数字キー1-8でスキル設定、または、ホイール。 スキル設定後、マウスクリックで発動。 スキルを使用するとPowが減る。 チャット チャットスタート:ENTER チャット範囲変更:右Ctrl 範囲:自分周辺、基本チャット 軍団:味方全員 軍範:自分の周辺の味方 パーティ 部隊 個人 全体:フィールド全体 視点 F11、F12:ズームアップ、ダウン 左上のマップ表示切替 M:トグル、4段階。 メールアイコン L:フレンドリスト、メッセージを見る
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Fantasy Eros Zero ファンタジーアースの世界では今、戦争が起きています 三人称視点の協力型戦争ゲーム、それがファンタジーアースゼロだ! 筆者:Jimmy [コメント] ありがちなゲームレビューではなく、個人的な視点から 現在選べる3つの職についての解説をしていきますよ! もちろん、プレイしてすぐに前線で戦えるゲームではありません あくまでこのゲームの魅力について、語っていきたいと思います。 はじめに このゲームはウォーリアー、ソーサラー、スカウト 3つの職が存在し、それぞれ3すくみの状態になっています ウォーリアー>ソーサラー>スカウト>ウォーリアー 自分のキャラクターを選ぶ際、気をつける事ではありません しかしこれを踏まえた上で以下の紹介をご覧頂けますようお願いします。 [ ウォーリアー ] 近接戦を得意とする戦士 最大の特徴は被弾時に生じる"のけぞり"を無効化するスキル「エンダーペイン」 (両手ウォーリアー) 両手持ちの大型な武器を使い 圧倒的火力と機動力を併せ持つ突撃職 効率の良い高火力攻撃 飛び込みスキルを持つ "力こそが正義!" (片手ウォーリアー) 右手に剣を、左手に縦を持つ 全職中最高の防御力を誇る職 相手を数秒間動けなくされる気絶スキルを持ち その圧倒的防御力で常に敵を威圧する前線の人気者 "超合金" [ ソーサラー ] 魔法を使い中距離からの攻撃に長けた職 3種類のタイプがあり、それぞれが特徴となる高性能スキルを持つ 火 状態異常効果:炎上 ソーサラー中最大火力の上級魔法、ヘルファイアを習得できる 単発での火力も高く、更に炎による持続ダメージを与える事が可能 氷 状態異常効果:凍結、鈍足 ヒーラーが存在しない当ゲームでの主な支援職となる氷ソーサラー 移動速度を低下させたり、移動不可状態へさせるスキルが特徴的 上級魔法は「ブリザードカレス」、広範囲へ凍結+鈍足効果が生じる 雷 状態異常効果:吹き飛ばし いかなる状態でも相手を転倒させる事ができる特殊なスキルを持つ 上空から雷を降らせる上級魔法、ジャッジメントレイ 対ウォーリアーに対し複数に当てるのが楽なため瞬間火力が高い "Versatility" 初心者に扱いやすいのがこのソーサラーであると言われている 支援、火力、どのタイプも可能で、急な近距離戦を強いられにくいため。 [ スカウト ] 斥候、偵察兵を意味する"Scout" 状態異常効果を持つスキルが多く、妨害行為を得意とする職 近距離型である短剣 遠距離型である弓の2種類のタイプが存在する (短剣スカウト) 武器を外す、防御力を下げる、Pow(MP)を減少させる 暗闇状態にする、毒状態にする、鈍足状態にする 敵プレイヤーから姿を消す事が出来るスキルや 渾身の一撃を華麗に繰り出すスキル等、見た目的には格好良い職 しかし防御力も低く、火力も低いため扱いが難しい "Invisible" (弓スカウト) 遠距離からの攻撃を得意とする補助役 全職中最大の射程を持つが火力は低い 近距離戦においては全くの無力になってしまうが 一度距離を置けば圧倒的妨害能力を誇る 対ソーサラーにおいては明確なアンチクラスである事を見せ付けられるだろう "Sniper" あとがき 赤文字で強調している部分は半ばウケ狙いが色濃いです 飛び込んでばかりいるウォーリアーを"脳筋"と呼んだり 自己中心的なプレイをするスカウトを"カス"と呼んだり (スカウトは略されて"スカ"と呼ばれるのが一般的) それぞれの職の特徴を自分勝手に押し付けてはいけない 良い例になっていると思います。 多くのオンラインゲームにあるプレイ時間=強さの方程式 これが通じない、バランスを重視したゲームでありながら 個人の強さを生かし一人対複数人、これもまず勝てません あくまで最優先すべきは"協力する事" 好まれ、そして疎まれる要因ですね。 さてさて、多くのスクリーンショットを撮影したものですが 写っている多くのキャラクターは全て私のものでして 似たキャラも多いですが全て"別のキャラ"となっています。 現時点で3Dのオンラインゲームでは一番プレイ暦が長いタイトルですね、 このコーナーも半ば自己満足で書いてきましたが 読んで頂けたなら、私も浮かばれると言うものです ありがとうございました! Jimmy